使用這東西之前我先幹了一次蠢事
我先把完整骨架都架好了之後 連控制線也都快綁完了 才發現 2012有新增這東西(似乎2011有簡易版?)
然後就又重新研究一次 當然避免失憶症上身 記錄一下
[1]先建立一個HumanIK (Skeleton > HumanIK > Skeleton Generator)
[2]會跳出他的設定面板 先點擊創建新的骨骼架
[3]面板就會顯示出可以調整的參數了
然後面板的參數說明如下:
Characer scale:縮放骨骼整體大小,調整完後自動歸一
Spine count:設定脊椎骨數量
Neck count:設定頸部骨骼數量
Shoulder count:設定肩膀骨骼數量
Roll-Bones:在手臂添加一個骨骼,讓手腕轉動時也會使手肘部分跟著轉
Fingers:選擇要哪幾種手指(1~5指都可以分別勾選 很人性化)
Finger Joint count:手指指節數量
Extras:附加的骨骼選項 沒測 未知作用
Toes:腳趾選擇同手指
Toes Joint count:腳趾指節數量
Extras:同手指部分 根據我的猜測 應該是多一節關節在手腕之後手指之前 這個的作用是做什麼的 我不知道
Hips Translastion:轉屁屁
[4]當骨架跟人物大小位置大概都橋定位了之後才可以綁控制器
綁控制器之前必須先所以骨架(綁完控制器 骨架就不能再去更動了)
Skeleton>LockCharacter(鎖定骨架人物)
然後這時候裡面的control Rig就變成可以選了 點裡面的 Create
至此骨架+控制器就幫你搞定了 整個神速阿...他終於有這功能了
終於有那麼一點點不讓我覺得A牌 買下maya只為了補足自家的3DSMAX 而MAYA一直不去更新有用的東西
MAX抄MAYA抄得有夠大=3=
[5]蒙皮
這一步驟讓我搞了兩小時= =